网游作为网络文化业态的一种,已经成为互联网经济发展的引擎。网游产业的十年发展之路,崎岖而不平坦,伴随着“网瘾论”、“毒品论”的磨难,在市场经济的大环境下,自生自灭,走向成熟。能形成如今的大好局面,得到政府的支持重视,实属不易。(当然,笔者并不否定网游发展中浮躁的表现,带给社会的负面影响。)
在中国从来没有哪一款游戏象《魔兽世界》这样引起业界和媒体聚焦关注。
网游《魔兽世界》只是外来文化的一种表现形式,它和全球化经济文化发展密不可分。九城代理运营《魔兽世界》的4年,从世界多元文化发展格局分析来看,《魔兽世界》和西方其他文化式样一样影响着中国网民玩家的思想观念,强调个体的西方“骑士文化”渗透和改变着中国玩家的传统思维,也影响着网民玩家的社会习惯,这是西方文化生活方式下的认同和依赖。
4年前《魔兽世界》能审批上线,4年后再次审批是否给企业加重运营成本?
《魔兽世界》是不是一款经典的网游,只有那些体验众多网游后,成熟且理性的玩家来评判。当然,从九城代理时期持续增长的应收额和注册户就可见一斑,如果是一款平庸化的网游,玩家在众多免费网游泛滥的情况下,自己无须砸钱而热衷于这样“寂寞”的虚拟生活。
网易获得《魔兽世界》的代理权后,经历了104天的考验,终于正式商业化运营。在这104天内,众多魔兽玩家随网易的信心几度沉浮,如今尘埃落定,新老玩家都可以体验艾泽拉斯大陆的无限风光。
事情并非这样简单。有报道称网易是根据文化部公布中央编办解释的“三定”原则开服的,也有报道说网易绕开新闻出版总署的审批开服违规,版署工作人员很生气,正在考虑制定惩罚办法。
日前,文化部转发了中央编办对“三定”的解释,文化部、新闻出版总署《“三定”规定》中规定:“文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。”“国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。” 《“三定”规定》中还明确“将国家新闻出版总署动漫、网络游戏管理(不含网络游戏的网上出版前置审批),及相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管的职责划入文化部。”按照上述规定,文化部是网络游戏的主管部门。
根据中央编办发[2009]35号文件通知,“请按此解释切实履行各自职责。《“三定”规定》中明确三个部门之间“划出”、“划入”的职责,请务必在年底前完成“划出”、“划入”工作,并将“划出”、“划入”情况向中央编办备案。凡“划出”的,“划出”部门不再对“划出”职责负责;凡“划入”的,“划入”部门要切实负起责任,严格履行职责。”可是这个规定没有明确具体实施的执行时间,这里的“请务必在年底前完成“划出”、“划入”工作”,现在是九月份并没有到年底,新闻出版总署或许对网易《魔兽世界》的开服给予处罚。一旦处罚,网易该如何适从?
先前由于文化部和新闻出版总署对“三定”的理解各不相同,造成《魔兽世界》审批的“故事”连连发生。除了网易与暴雪合资公司的事情不谈,一款游戏该怎样规范性审批?对游戏的审查是否该征求一些互联网专家和游戏业界的代表以及有经验玩家的意见,更公开,更透明?今后一款网游能审批上线,若换了运营代理商再次审批是否给企业加重运营成本?这不仅仅是一个网易《魔兽世界》的审批问题,而是社会对整个游戏产业监管法规健全的呼唤和要求:网游要前置审批,监管法规亟待完善。 |